線上遊戲與媒體文化
Forum: Online Games and Media Culture
2011/
108
 
編輯室報告 /  徐美苓  
Editor's Note
 
在地發聲、媒介素養與社區行動—彰化縣員林鎮《員林鄉親報》之個案研究
Local Voices, Media Literacy and Social Actions:A Case Study of Yuan-lin Folks Press
/ 孫曼蘋  Mine-ping Sun
關鍵字:社區報、社區傳播、參與式傳播、媒介近用、媒介素養、傳播與賦權
Keywords:community communication, community newspaper, empowerment, media access, media literacy, participatory communication
59
言論自由與真理追求──觀念市場隱喻的溯源與檢視
Freedom of Speech and Truth Seeking── On Marketplace of Ideas Metaphors
/ 賴祥蔚  Weber H. W. Lai
關鍵字:言論自由、真理追求、第一修正案、憲法、觀念市場
Keywords:constitution, First Amendment, freedom of speech, marketplace of ideas, truth-seeking
103
隱喻與數位文化:由傳播與價值批判的角度省思
Metaphor and Digital Culture:A Communicative and Value-Critical Perspective
/ 孫式文  Sewen Sun
關鍵字:文化生態、公共領域、框架、著佐權、數位文化、隱喻
Keywords:copyleft, cultural ecology, digital culture, frame, metaphor, public domain
141
Mikhail Bakhtin狂歡節概念的民主化意涵:從批判取向論述分析的理論困境談起
Democratization Implication in Mikhail Bakhtin’s Concept of Carnival: Reflections on the Theoretical Dilemma of Critically Oriented Discourse Analysis
/ 王孝勇  Hsiao-Yung Wang
關鍵字:巴赫汀、民主化、再意義化、批判取向論述分析、狂歡節、語言形式
Keywords:Bakhtin, carnival, critically oriented discourse analysis, democratization, form of language, re-signification
183
電視新聞敘事結構初探
An Inquiry into the Narrative Structure of Television News
/ 林東泰  Tung-Tai Lin
關鍵字:內容與形式、社會敘事學、故事與話語、敘事結構、電視新聞、隱含作者
Keywords:content and form, implied author, narrative structure, socionarratology, story and discourse, television news
225
社會主義國家「傳播失靈」現象的組織社會學分析—以中國及前蘇聯為例
“Communication Failure” Phenomena in the Socialist Countries from the Perspective of Organizational Sociology: A Case Study of China and the Soviet Union
/ 潘祥輝  Xiang-hui Pan
關鍵字:中國、社會主義、組織分析、傳播失靈、蘇聯
Keywords:China, communication failure, socialism, Soviet Union
265
線上遊戲與媒體文化
Forum: Online Games and Media Culture
/ 規劃、主持與匯整:張玉佩;引言人:林鶴玲、林羽婕、孫春在、鄭凱元、林宇玲  Organizer, Chair and Synthesizer: Yu-pei Chang*, Participants: Holin Lin, Yu-Chieh Lin, Chuen-Tsai Sun, Kai-Yuan Cheng, and Yu-ling Lin
關鍵字:遊戲文化、遊戲暴力、線上遊戲、賽伯社群
Keywords:cyber community, game culture, gaming violence, online game
1
從玩家到研究者、從研究者到玩家:遊戲經驗與遊戲文化研究
Between Player and Researcher:Gaming Experience and the Study of Game Culture
/ 林鶴玲  Holin Lin
關鍵字:遊戲情境脈絡、數位遊戲研究、線上遊戲經驗
Keywords:digital gaming research, gaming context, online gaming experience
19
視覺昇華、醜學翻轉:以【大玩特玩:遊戲美學展】為例
Turning to the Aesthetics of Ugliness: A Case of the Digital Game Exhibition Fights, Flights, and Frights INSIDE THE STORM
/ 林羽婕  Yu-Chieh Lin
關鍵字:美學、遊戲美學、暴力美學、醜學
Keywords:aesthetics, aesthetics of game violence, digital game, ugliness
27
當數位遊戲進入校園
Digital Games in School
/ 孫春在  Chuen-Tsai Sun
關鍵字:遊戲經驗、管理態度、學校中的遊戲
Keywords:attitude toward games, gaming experience, gaming in school
33
線上遊戲與數位世界的實在與價值
The Reality and Value of Virtual Experience
/ 鄭凱元  Kai-Yuan Cheng
關鍵字:虛擬經驗、價值、數位世界、數位哲學、線上遊戲
Keywords:digital philosophy, online game, value, virtual experience, virtual reality
41
線上遊戲與性別建構
Online Games and Gender Construction
/ 林宇玲  Yu-lin Lin
關鍵字:交互被動性、性別與電玩研究、遊戲賦權、線上遊戲
Keywords:empowerment of gaming, gender and gaming study, interpassivity, online game
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電玩遊戲中的哲學省思
/ 蔡行健  
書名:Philosophy Through Video Games

作者:Jon Cogburn & Mark Silcox

出版日期:2009年

出版社:Routledge

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媒介的演進與社會主體關係的流變
/ 李衣雲  
書名:「情報社會」とは何か?──〈メディア〉論への前哨(「資訊社會」是什麼?──前往〈媒體論〉的前哨)

作者:大黑岳彥

出版日期:2010年

出版社:日本東京:NTT出版(日本電信電話株式會社)





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